难怪那么多厂商做服务型游戏,你猜EA和动视因此赚了多少?
发布时间:2019-07-10 06 来源: 互联网 浏览量:287


近日,分析机构 DFC Intelligence 对游戏行业越来越盛行的服务型游戏趋势进行了研究,并公布了一份报告。在报告里 DFC 称,对于一些大公司来说,服务型游戏是一种赚钱能力极强的商业模式,其中特别和记娱乐平台提到了 EA 和动视暴雪两家公司。

  

报告将游戏大致分为了两种:付费游戏和服务型游戏。前者为游戏行业的传统商业模型,也就是开发商和发行商制作游戏,将其包装并以固定价格将其卖出的过程;而后者强调游戏更长的生命周期,以及游戏付费拓展内容的持续更新,而这也是帮助 EA 和动视暴雪在近年取得大量利润的部分。



关于 EA 的数据

  

报告提到,拜服务型游戏所赐,EA 的市值在2012~2016年间增长了290亿美元,从40亿美元提升至了330亿美元;动视暴雪的数据则更是惊人:从2012年的100亿美元增长到了2016年的600亿美元。

报告中提到的另一项值得注意的事实为:针对2019财年,EA 目前只公布(包括已发售)7款游戏,其中4款为每年一作的体育游戏,包括《FIFA》《麦登橄榄球》《NHL》和《NBA Live》;而另外3款为预定将会有较好表现的大作,包括《战地 5》《圣歌》和《孤独之海》。在2018年,仅从线上服务游戏中,EA 就赚取了20亿美金的收益。

  

报告同时统计了 EA 所拥有的线上服务平台(游戏、商店以及服务),共计12款,包括:


  • Origin Access

  • EA Origin

  • Pogo(网络游戏社区)

  • 《模拟人生 4》

  • 《星球大战 旧共和国》

  • 《星球大战 战争前线》

  • 《战地》系列的 Premium Pass

  • 《麦登橄榄球》系列的 Ultimate Team

  • 《UFC》系列的 Ultimate Team

  • 《Hockey》系列的 Ultimate Team

  • 《FIFA》系列的Ultimate Team

  • 《FIFA Online》

  • EA 游戏销售的另一个显著特点是,游戏的数字收益正在慢慢取代实体版收益。在2018财年,EA 的游戏数字收益增长了31%,而实体版收益则下降了17%。



    关于动视暴雪的数据

      

    关于动视暴雪,本报告提到:“与 EA 相似,近年来,动视暴雪缩减了旗下实体游戏产品线,只有屈指可数的几个游戏系列拥有实体版,如《命运》和《使命召唤》等。”而公司在2018财年发售的两个重置游戏《小龙斯派罗 重燃三部曲》和《古惑狼 疯狂三部曲》都将给其带来不错的收益。虽然并不是线上服务游戏,但它们无疑巩固了动视暴雪的服务型游戏布局。

    报告中提到,动视暴雪的市值接近 EA 的两倍,而这要归功于近年间公司进行的几次重大收购活动。在2015年,动视暴雪以近60亿美元的价格收购了社交游戏公司 King,后者拥有很多著名游戏如《糖果粉碎传奇》等。同年,动视的数字利润增长了94%。



    服务型游戏的巨大潜力


    最后,报告提到了 NCSoft 的手机游戏《天堂 M》,其在2017年为公司带来了16亿美元的收益。对比同年 EA 旗下12款在线服务平台20亿美元的收益,报告认为服务型游戏依然拥有很大的潜力,这也使其对于其他公司拥有巨大的吸引力。

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